Геймификация
образования
Хотите, чтобы "школа" оставила вас
в покое, а дети учились сами?

Ищете, кто взял бы на себя
образование ваших детей,
но не знаете кому доверять?

Устали от ответственности,
которую не выбирали?
Учебная программа встроенная в игру
Сколько вы готовы заплатить за то, чтобы ваши дети сами соблюдали режим учебы, физ нагрузки и отдыха;
отстали от вас со своей домашкой; а сидя в планшете, усваивали школьную программу высокого уровня?
Концепция, миссия и задача
Собираем деньги на популяризацию науки в формате компьютерной игры для тех, кто находится на дистанционном и семейном обучении.

Благодаря методикам гуманной педагогики, использованным при создании игры, достигается эффект полного погружения в школьную программу, только с возможностью для родителей и учителей не участвовать лично.

Ненавязчиво и современно

- Предмет "история" органично вплетается в фантастический сюжет, через который дети изучают историю, без зубрежки и отчетности. Они запоминают исторические факты благодаря прожитым эмоциям.


- Литература тоже преподносится как элемент истории и географии: с одной стороны мы изучаем биографию авторов в исторических условиях, становясь «адвокатами» того времени. С другой стороны – сами учимся драматургии: делая режиссерские разборы произведений классиков, осваиваем писательское ремесло сами.


- Химия, физика и геометрия реализованы в магическом реализме.


- Многовариантность развития сюжета обеспечивает каждому игроку индивидуальный подход и восхождение в развитии его навыков.


- Поддерживающее окружение специально созданных персонажей создает и обеспечивает развивающую образовательную среду.


Задача данного проекта – это сделать Игру, которая создаст такое состояние для игроков, чтобы они увлеклись реальной жизнью, захотели видеть прекрасное в науке, выбирать нравственное и учиться полезному.


Делается это за счет формирования окружающей среды. Я хочу, чтобы вы обратили на это свое внимание, это определяющий фактор.


Пример.

Внутри школ, где учатся обеспеченные дети, формируется культура успешности. Доступность дорогих вещей и путешествий, обеспеченное будущее делают для них бессмысленной гонку за богатство – на первое место выходят личные достижения. Модно быть умным, получать гранты, изучать высокие технологии, придумывать собственные бизнес-проекты, уметь заработать «первый миллион» без старт-капитала от папы и мамы. «Золотые» детки понимают, что у них уже есть очень важная составляющая успеха: связи и социальный капитал. Обеспеченные родители стараются не просто дать денег, а научить детей думать, распоряжаться финансами, найти призвание или интересное для себя дело. Богатые дети начинают что-то мочь без денег и связей – за счет своего образования. Они сами создали в своем окружении моду на эрудицию, кругозор, свободу выбора. Я делаю то же самое своей Игрой.


Основное назначение Игры – увлечь молодых людей самоопределением, реализацией собственных проектов и социальной ответственностью. Игра призвана подтолкнуть игроков к самообразованию, подвигнуть их думать, сопереживать, работать в команде и делать ответственный самостоятельный выбор. Сделать из них тех взрослых людей, которые учатся для себя, а не для галочки или чтобы родители отстали.


Миссия игры – показать, что мир может быть красивым, а ты – успешным. Задача – дать молодым людям чувство ценности их жизни, научить ценить время и тратить его на действительно важные вещи. Побочные задачи – развитие интеллекта, кругозора, нравственное воспитание, профориентация через научпоп (интерпретация науки, предназначенная для широкой аудитории).

(здесь скоро будет трейлер)
Презентация игры
Мифы геймификации
Игры затягивают и вызывают привыкание
Да, у хорошей игры есть способность не просто вовлекать игрока, а удерживать его внимание долго. Как и у хорошей книги. Вся драматургия (классическая литература) строится на механиках удержания внимания и тоже вызывает привыкание и зависимость. Маркетинг также использует эти приемы, поэтому геймификация сейчас очень популярна. Что касается школы, то ретеншн (желание возвращаться к игре – не путать с зависимостью) нам как раз на руку, ведь охота ходить в школу у детей пропадает примерно через месяц посещения первого класса и не возвращается уже больше никогда.
Игры – это подмена реальности
Компьютерные игры действительно помогают уйти от реальности, но только тем, кто в этом нуждается. Если не путать причину и следствие, то мы сможем использовать такой инструмент, как Игры себе во благо (как известно, топором можно нарубить дров, чтобы согреться зимой, а можно зарубить соседа в подворотне). Любое средство бегства от реальности, в том числе наркотики и прочие зависимости – это доступный способ преодоления невроза и дизадаптации, у которых всегда есть предпосылки и причина.
И здесь виноваты не игры, а отсутствие альтернатив в жизни человека, который сбегает из своей реальности в игру.

Цифровой мир и социальный рейтинг – это не плохо. Плохо, когда эти инструменты попадают в руки карателей и психбольных.
Игры развивают жестокость
Этим в свое время были озадачены не только российские мамы, но и американские службы социальной защиты. И их исследования показали, что после выхода жестоких игр происходило меньше убийств и нападений в реальной жизни. Т.е. у жестокости и ненависти другие предпосылки, и находятся они в реальной жизни, а не в игре. За этим жестокие игры и нужны, чтобы молодые люди могли канализировать свою агрессию и фрустрацию не в общество, а в игру. Но жестокие игры – это не наша история.
Игра – это бесполезное времяпровождение, детская блажь
Игры, книги, театр, кино – это средство управления массовым сознанием. Инструмент, результат использования которого зависит от того, в чьих руках он оказался. В моем понимании, учителя транслирующие равнодушие, сомнительные ценности и отыгрывающиеся на детях – гораздо опаснее любой игры. А геймификация образования вполне может решить проблему мотивации в обучении.

Не даром говорят «выбери себе дело по душе, и тебе не придется работать ни дня в жизни». Не потому, что люди не любят работать, а потому что они хотят получать от работы радость. Но для этого нужно уметь делать правильный выбор в жизни, чему и призвана научить Игра.
Важно!
Я не предлагаю вам заменить Игрой теплоту человеческого общения. Данная игра – лишь попытка помочь учителям и родителям в мотивации молодых людей не потерять интерес к науке и миру; получить мягкие навыки и одно из конкурентных преимуществ: Образование.

ЧЕЛОВЕК же формируется в тепле общения друзей, наставников и родительского принятия. Пожалуйста, не выбрасывайте этот факт из своего поля зрения. Игра нужна, чтобы высвободить вам время на общение с вашими детьми. А с воспитанием и образованием мы поможем.
Решение для продвинутых родителей
Вы все равно не вытащите детей из планшетов. Будьте хитрей. Используйте это. Игру потянет любое, даже самое технически слабое устройство.
Обращение автора
(скоро здесь будет видео)
Когда всё зависит от нас самих
и мы знаем, что у нас в приоритете
Просто
Скачай игру - и ты уже учишься
Безопасная среда
Никакого насилия и тупых блоггеров
Актуальность
Игра дает базу, достаточную для официальной аттестации
Это презентация игры, которая могла бы быть. Если вы тоже мечтаете о такой, присоединяйтесь
У проекта нет никакой финансовой поддержки, вложений спонсоров и рекламодателей.
Реализация происходит за личный счет автора проекта.
Для реализации проекта потребуются затраты на:
1. Написание книги: аутлайн и система персонажей.
2.1 Привлечение шоу-раннера, который поможет подобрать именно тех людей, которые смогут реализовать идею игры-школы.
2.2 Поиск и оплата работы команды. По написанному на первом этапе аутлайну собирается игра из нескольких альтернативных сюжетных линий персонажей. В мастер-майнде задействуются все участники проекта одновременно.
3. Сборка игры программистами, реализация ролевой системы, внутреннее тестирование. Прорисовка, озвучка, монтаж. Режиссура кат-сцен и написание музыки.
4. Публикация прототипа, тестирование на трафике, коррекция игровых механик и баланса.
5. Релиз и пост-продакшн.
  • Гейм-дизайнер
    300 000 руб. за реализацию, совместную работу, тесты и корректировку проекта ИЛИ 1% от стоимости бизнеса, когда игра выйдет на рынок.
    Совместно со сценаристом перевод книги в нелинейную историю с определением реперных точек влияния игрока на прохождение по структуре. Подбор игровых механик, баланс истории и геймплея.
  • Сценарист-писатель
    130 000 руб за 800 тыс знаков книги + 10т за аутлайн + 50т за работу с гейм-дизайнером ИЛИ 1% от стоимости бизнеса, когда игра выйдет
    Совместно с гейм-дизайнером создание аутлайна и системы персонажей. Написание книги с дальнейшей возможностью вносить изменения в сценарий (авт. права). План вертикального сериала.
  • Программист-криптографист
    300 000 руб. за полную реализацию проекта
    и разработку мобильного приложения ИЛИ 3% от стоимости бизнеса, когда игра выйдет
    На основе концепции принять решение, на какой платформе реализовывать проект. Написать открытый код с учетом задач.
Ответы на вопросы
Что за цены?
Это краудфандинговый проект, но прежде чем выкладывать его на сайт Planeta.ru для сбора средств на его реализацию, нужно убедиться, что это нужно еще кому-то кроме меня. Я делаю всё возможное за свой счет и по мере сил, но без вашей поддержки осуществить этот проект не удастся. Оплата площадки предоставляемой Planeta.ru будет стоить 15% от собранных средств (например, с миллиона это 150 тыс руб) + реклама на площадке (18000р х 4 нед) + налог на собранные средства 13% от собранных средств (130 тыс руб). Итого 352 000 руб. Это только организационные издержки.

У проекта нет четких сроков: обговариваемый срок 1 этапа – год. Сроки реализации следующих этапов зависят от квалификации привлеченных специалистов.

На сбор денег есть три месяца. Финансовая цель для сайта Planeta.ru -- 1 млн руб. за минусом расходов.

Цены могут меняться от исполнителя к исполнителю: в проект заложена сумма с запасом. Если будет собрано средств больше установленной суммы, они пойдут на спонсирование следующего этапа реализации проекта. Отчет по расходованию средств будет здесь, на сайте Tilda и на Planeta.ru.
Вознаграждения от Автора за ваш вклад, предусмотренные Planeta.ru
· Доступ к полной сюжетной части игры за 400 ₽
Все инвесторы получат доступ к полной сюжетной части игры бесплатно и навсегда.

· Личная благодарность в титрах за 900 ₽
Ваше имя будет в финальных титрах Игры, либо в изданной книге – на выбор.
+ доступ к полной сюжетной части игры.

· Уникальный опознавательный знак на аватарке за 1500 ₽
Такие будут только у администраторов Игры. И у вас. Кураторы и другие участники таких получить не смогут никогда. + доступ к полной сюжетной части игры.

· Возможность поучаствовать в разработке Игры (экскурсия) за 5 000 ₽
Мы включим вас в закрытую группу мастер-майнда, где обсуждаются все рабочие вопросы, и вы сможете посмотреть на процесс изнутри, или даже повлиять на ход разработки, если у вас будут интересные мысли!

· Ваша собственная сюжетная линия в Игре за 12 000 ₽
Люди будут играть в вашу историю, а мы напишем ее для вас.

· Доступ ко всем платным дополнениям и тренингам Игры за 50 000 ₽
Игра предполагает встроенные покупки с возможностью проходить уроки и тренинги с целью углубленного изучения школьных предметов, приобретения социально значимых навыков и профориентации. Стоимость всех дополнений предварительно оценивается в 300 000 рублей. Это уникальная возможность забронировать доступ ко ВСЕМ платным дополнениям по гораздо меньшей цене, чем их себестоимость.

· Профессиональное участие за бесплатно
Все специалисты, принявшие участие в создании игры бесплатно, получат место среди NPC и этим фактом будут бесплатно рекламироваться пожизненно + они гарантированно получат % от прибыли или станут совладельцами бизнеса.

· Реклама за 150 000 ₽
Встроим рекламу вашего товара или услуг в сюжет Игры. Обсуждаем варианты.

· Поддержать на любую сумму

В случае если вы просто хотите поддержать проект и вам не нужно вознаграждение

(доступ к игре у вас всё равно будет). Принимаем usdt tron)) TAStt1Z7Q1nj5oCYQQ9g4Dq2cE3nMpr1qS

Photo material: Oleg Lukyanov
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website